O QUE É SCRATCH?
Scratch é uma nova linguagem de programação criada no Media Lab do MIT.
Scratch foi projetado tendo a educação como foco. Os jovens podem criar e compartilhar projetos com Scratch, desenvolvendo importantes habilidades para resolver problemas, aprender a pensar de forma criativa, de forma sistemática, e trabalhar colaborativamente.
Por não exigir o conhecimento prévio de outras linguagens de programação, ela é ideal para pessoas que estão começando a programar e foi desenvolvida para ajudar pessoas acima de 8 anos no aprendizado de conceitos matemáticos e computacionais. Com ela é possível criar histórias animadas, jogos e outros programas interativos.
Scratch é muito mais acessível que outras linguagens de programação, por se utilizar de uma interface gráfica que permite que programas sejam montados como blocos de montar, lembrando o brinquedo LEGO. Utiliza uma sintaxe comum a muitas linguagens de programação. E diferente de outras linguagens, não tem nenhum tipo de pontuação obscura.
Cada bloco da linguagem contém um comando em separado, que podem ser agrupados livremente caso se encaixem. E os comandos podem ser modificados através de menus.
Scratch se inspirou na forma como os DJs fazem a mixagem de sons para criarem novas músicas. Mas essa linguagem consegue mixar diversos tipos de mídias, como imagens, sons e outros programas.
Fonte:http://pt.wikipedia.org/wiki/Scratch
OBJETIVOS DO CURSO:
No curso aprenderemos a utilizar os diferentes blocos num projeto específico que será criar um jogo multimídia.
A aprendizagen de diversos conceitos de matemáticos, de física e principalmente a lidar com a experimentação, com a tentativa e erro, localizar problemas para chegar ao produto final, ficam muito mais divertido com o Scratch.
Participar da comunidade virtual do Scratch, como fonte de exemplos e trocas.
SOBRE O CURSO:
- Modalidade: Totalmente a distância pela internet.
- Ambiente: A.E.I. Ambiente de Educação Interativa - desenvolvido por pedagogo
- Atividades: O curso possuirá atividades:
- 1ª Síncronas (livres e não obrigatórias):
- 2ª Assíncronas (horários em que o aluno
disponibilizar):
- Carga horária: equivalente a 40 horas.
- Critérios de avaliação: Realização das atividades
sugeridas, levando em consideração pontualidade e qualidade.
- Frequência mínima exigida: com 70% das atividades
realizadas terão certificado.
- Duração: 7 semanas
REQUISITOS MÍNIMOS PARA PARTICIPAÇÃO:
- Estar interessado na temática a ser abordada.
- Ser professor da educação básica ou estudante de graduação em qualquer área de licenciatura;
- Configuração mínima de equipamento para participação no
curso: PC pentium III 450 MHz- 256Mb Ram .
- Sistema operacional Windows 98, XP ou Vista, com Internet
Explorer 6 ou acima ou Firefox 3.
- Linux com Firefox 3, leitor de PDF e Flash Player instalados.
- Dispor de acesso regular a internet, possuir endereço
de correio eletrônico (e-mail - desbloqueado para receber e-mails de educlique@educlique.com.br).
- Ter conhecimento / experiência no uso da Internet,
correio eletrônico e informática básica.
INSCRIÇÕES:
RELAÇÃO DE ATIVIDADES A SEREM ABORDADAS:
O curso é composto de 14 atividades, e em cada uma, após o conceito apresentado em formato multimídia, é pedido um "feedback" por parte do aluno.
As atividades abordarão:
- A origem do Scratch
- Download e instalação do Scratch
- Apresentação da interface do Scratch
- Como utilizar os Blocos
- A parte gráfica do Scratch
- Como criar em trabalhar com fundos
- Entendimento das coordenadas do Scratch utilizando um gráfico montado com uma equação matemática
- Criação passo-a-passo de um jogo onde será unido todas as funções do Scratch, assim como trabalhar com conceitos multidisciplinares.
- Elaborar um projeto final
BIBLIOGRAFIA
FORD, Jerry Lee , Jr., ScratchTM Programming for Teens. Canadá. 2009. |